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WRVA 2015
O WRVA (WORKSHOP DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA) é um evento promovido anualmente, com o objetivo de promover o encontro entre pesquisadores, projetistas, estudantes e demais profissionais dos meios acadêmicos, envolvidos com a pesquisa e interessados nos avanços e nas aplicações da Realidade Virtual e de Realidade Aumentada. O evento é promovido pela Comissão Especial de Realidade Virtual da Sociedade Brasileira de Computação (CE-RV/SBC). O evento, atualmente em sua 12a. edição, permitirá a difusão de informações e tecnologias por meio de minicursos, palestras e apresentação de pesquisas em desenvolvimento nas áreas de RV e RA. Possibilitará ainda, a troca de experiências com o intuito de melhorar as condições de surgimento de novos grupos de pesquisa interinstitucionais, motivar o ingresso na área e mostrar aos participantes os avanços da área no Brasil e no mundo. As atividades previstas para esta edição do WRVA incluem: palestras sobre temas relacionados com pesquisas em RV e RA, minicursos, sessões técnicas para apresentação de artigos selecionados e mostra de pôsteres e projetos.
O Workshop acontecerá nos dias 09, 10 e 11 de novembro de 2015, na Faculdade de Ciências e Tecnologia da UNESP (FCT/UNESP) - Presidente Prudente-SP.
De 9 a 11 de Novembro
Datas Importantes
Submissão de proposta de minicursos ENCERRADAS
Submissão de artigos completos e curtos ENCERRADAS
Notificações de aceite dos artigos: 26/10/2015
Taxa de Inscrição
Tipo | Preço |
---|---|
ESTUDANTES UNESP / UNOESTE / FATEC / TOLEDO * | R$ 30,00 |
ESTUDANTES DE OUTRAS IES | R$ 50,00 |
PROFESSORES E PROFISSIONAIS | R$ 100,00 |
* Os alunos tem direito a inscrição em até 2 minicursos gratuitamente
VALOR DE MINICURSO PARA INSCRITOS: R$10,00
Acesse o sistema, cadastre-se e participe
Anais do WRVA 2015 (versão preliminar)
Acessar AnaisProgramação Geral
Palestras
As Palestras serão realizadas no Auditório da FCT/UNESP câmpus de Presidente Prudente localizado no Discente V às 14:00.
Realidade Virtual aplicada à saúde no Brasil: conceitos, tecnologias e panorama atual
Proferida por Fátima Nunes Sobre Fátima Nunes
Possui graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (1994), graduação em Tecnologia Em Processamento de Dados pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (1988), mestrado em Engenharia Elétrica pela Universidade de São Paulo (1997) e doutorado em Ciências - Física Computacional pela Universidade de São Paulo (2001). Atualmente é professora associada da Universidade de São Paulo. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Realidade Virtual, atuando principalmente nos seguintes temas: realidade virtual, processamento de imagens, banco de dados, treinamento médico e mamografia.
Contato via fatima.nunes@usp.br
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Sobre Fátima Nunes
Contato via fatima.nunes@usp.br
A Realidade Virtual é uma área tipicamente multidisciplinar que envolve conceitos provenientes das Engenharias, Computação, Física, Artes e também da área específica da aplicação à qual ela se destina. Por permitir uma interação humano-computador mais natural em ambiente tridimensional e possibilitar a reprodução de situações reais, torna-se um recurso de amplo potencial para a área da saúde. Esta palestra aborda conceitos, desafios e oportunidades de aplicações de Realidade Virtual na área de saúde no Brasil, apresentando um estudo sobre as pesquisas na área e aplicações desenvolvidas. A análise da situação atual mostra que há vários grupos brasileiros de pesquisa desenvolvendo aplicações com grande diversidade de assuntos, contemplando principalmente as áreas de treinamento e educação. A partir da análise conduzida, verifica-se que ainda há vários desafios a serem superados a fim de que as aplicações de Realidade Virtual sejam incluídas na rotina dos profissionais da área de saúde. Se por um lado tais desafios retardam o uso efetivo desta tecnologia na prática, por outro constituem oportunidades ímpares de pesquisa e desenvolvimento.
Data: 09/11/2015 Local: Auditório - Bloco de Aula 5
Realidade Aumentada e a Inovação Inclusiva
Proferida por Cláudio Kirner Sobre Cláudio Kirner
Possui graduação em Engenharia Elétrica pela Universidade de São Paulo EESC-USP (1973) , mestrado em Engenharia Eletrônica pelo Instituto Tecnológico de Aeronáutica - ITA (1978) , doutorado em Engenharia de Sistemas e Computação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro UFRJ (1986) e pós-doutorado pela University of Colorado at Colorado Springs - UCCS (1993-1995). Atualmente é Professor Adjunto do Departamento de Matemática e Computação, na Universidade Federal de Itajubá (UNIFEI). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Realidade Virtual e Realidade Aumentada, Interação Humano-Computador, Ambientes Colaborativos, Arquitetura e Sistemas Distribuídos, Educação à Distância e Inovação Inclusiva. Coordenou o I Workshop de Realidade Virtual, em 1997, e o I Workshop de Realidade Aumentada, em 2004, e outros subseqüentes. Orientou 34 alunos de mestrado e 8 de doutorado na COPPE/UFRJ, USP-SP, UNICAMP, USP-S.Carlos, UFSCar, UNIMEP e UFU; coordenou Projetos financiados pelo CNPq, FAPESP, RHAE e FAPEMIG, num montante aproximado de 900.000 Reais; publicou cerca de 280 artigos científicos e 40 livros e capítulos como autor e editor.
Contato via ckirner@gmail.com
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Sobre Cláudio Kirner
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A realidade aumentada, apesar de ter seus conceitos conhecidos há décadas, só recentemente passou a ter interesse popular, devido à inovação tecnológica que propiciou o desenvolvimento de equipamentos e recursos para interação natural com baixo custo. Isto permitiu o surgimento de aplicações inclusivas em Educação e Saúde com grande potencial para beneficiar a população em geral. Esta palestra abordará uma discussão sobre os requisitos da inovação inclusiva e o uso da realidade aumentada, nesse contexto, criando soluções para diversos ambientes computacionais. Serão apresentados e discutidos exemplos de aplicações educacionais e de saúde, incluindo demonstrações em ambientes computacionais desktop e em dispositivos moveis.
Data: 10/11/2015 Local: Auditório - Bloco de Aula 5
Desafios para o uso de Realidade Virtual e Aumentada no ensino
Proferida por Marcelo de Paiva Guimarães Sobre Marcelo de Paiva Guimarães
Possui pós-doutorado pela Universidade Federal de São Carlos (2011) na área de Sistemas Distribuídos e Realidade Virtual, doutorado em Engenharia Elétrica pela Universidade de São Paulo (2004) na área de Realidade Virtual, mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de São Carlos (2000) na área de Sistemas Distribuídos e Redes de Computadores, especialização em Sistemas de Informação pelo Instituto Municipal de Ensino Superior de Assis (1996) e graduação em Tecnologia de Processamento de Dados pelo Instituto Municipal de Ensino Superior de Assis (1994). Atualmente é professor da Universidade Federal de São Paulo/Universidade Aberta do Brasil. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Software Básico, atuando principalmente nos seguintes temas: Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Sistemas Distribuídos e Ensino a Distância. É membro do Programa de Mestrado em Ciência da Computação da Faculdade Campo Limpo Paulista.
Contato via marcelodepaiva@gmail.com
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Sobre Marcelo de Paiva Guimarães
Contato via marcelodepaiva@gmail.com
Esta palestra trata dos desafios encontrados no uso das tecnologias de Realidade Virtual e Realidade Aumentada em escolas. Para isso, discute estas tecnologias e os pontos principais a serem superados para que elas façam parte do contexto educacional de maneira cotidiana. São discutidos, principalmente: as dificuldades na geração de conteúdos por professores; o processo e as ferramentas de desenvolvimento; e os custos envolvidos. Por fim, são apresentados e discutidos alguns exemplos de aplicações educacionais baseadas em Realidade Virtual e Realidade Aumentada.
Data: 11/11/2015 Local: Auditório - Bloco de Aula 5
Minicursos
- A programação dos minicursos estará disponível após seleção das propostas submetidas.
M01 - Desenvolvimento de Sistemas de RV e RA em Ultra-Alta Resolução (UHD-4K)
Ministrado por Luciano Silva Sobre Luciano Silva
Bacharel em Ciência da Computação(1996), Mestre em Matemática Aplicada(1998) e Doutor em Ciência da Computação(2004), todos pelo IME-USP. Professor- Adjunto do Departamento de Ciência da Computação da Universidade Mackenzie, onde leciona desde 1999. Coordenador e pesquisador do Laboratório de Processamento Gráfico na mesma universidade, pesquisando nas áreas de Jogos Digitais, Realidade Virtual e Aumentada, Processamento de Alto Desempenho. Já ministrou diversas palestras, minicursos e tutoriais em eventos organizados/sediados pela SBC (SVR, WRVA, SBGAMES, ERAD-SP). Já organizou diversos eventos patrocinados pela SBC (SBIE, WRVA, CBSOFT, SBGAMES, ERAD-SP, SBAC- PAD).
Contato via luciano.silva@mackenzie.br
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Sobre Luciano Silva
Contato via luciano.silva@mackenzie.br
Objetivos do evento proposto: Apresentar as principais tecnologias e princípios de desenvolvimento de sistemas de RV e RA em Ultra-Alta Definição (UHD-4K), com estudos de casos e apresentação das principais técnicas de implementação de aplicações em UHD-4K com GPUs NVidia. (Texto informado pelo Ministrante)
Carga horária de 4 horas Vagas: 100 Data: 09/11/2015 Horário: 8:00
M02 - Desenvolvendo Aplicações de Multiprojeção com o Motor de Jogo Unity utilizando o Unity Cluster Package
Ministrado por Mário Popolin Neto; Sobre Mário Popolin Neto
Bacharel em Ciência da Computação pela UNESP-Bauru (2011) e Mestre em Ciência da Computação pela UNESP-São José do Rio Preto (2015). Tem experiência com aplicações de Realidade Virtual com ênfase no desenvolvimento de aplicações de multiprojeção com o motor de jogo Unity utilizando o Unity Cluster Package, sendo deste último o autor. Atualmente é professor no IFSP - Campus Registro. ( lattes http://lattes.cnpq.br/5632832484456442 )
Contato via mariopopolin@ifsp.edu.br José Remo Ferreira Braga Sobre José Remo Ferreira Braga
Engenhario Civil pela USP-São Carlos (1986), Graduado em Tecnologia Em Processamento de Dados pela UFSCAR-São Carlos (1987), Mestre em Geotecnia pela USP-São Carlos (1991), Doutor em Engenharia de Transportes pela USP-São Carlos (1997) e livre docente em Interfaces Avançadas pela UNESP-Bauru (2010). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Realidade Virtual, atuando principalmente nos seguintes temas: realidade virtual, realidade misturada, realidade aumentada, ambientes virtuais distribuídos e redes de computadores. Atualmente é professor no Depatarmento de Computação da UNESP-Bauru. ( lattes http://lattes.cnpq.br/5777705137810019 )
Contato via remo@fc.unesp.br
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Sobre Mário Popolin Neto
Contato via mariopopolin@ifsp.edu.br
Sobre José Remo Ferreira Braga
Contato via remo@fc.unesp.br
Objetivos do evento proposto: O minicurso proposto tem como objetivo apresentar o pacote Unity Cluster Package, que permite o desenvolvimento de aplicações de multiprojeção com o motor de jogo Unity. (Unity Cluster Package vídeo https://www.youtube.com/watch?v=nvVDAvdw_k8 )
Conteúdo do evento proposto: A técnica de multiprojeção em ambientes virtuais para aplicações de Realidade Virtual. Introdução ao motor de jogo Unity. Explanação das funcionalidades do Unity Cluster Package com a prática do desenvolvimento de aplicações de multiprojeção. (Texto informado pelo Ministrante)
Carga horária de 4 horas Vagas: 35 Data: 10/11/2015 Horário: 8:00
M03 - Utilização de Realidade Aumentada no loop de controle de um drone
Ministrado por Cláudio Kirner; Sobre Cláudio Kirner
Possui graduação em Engenharia Elétrica pela Universidade de São Paulo EESC-USP (1973) , mestrado em Engenharia Eletrônica pelo Instituto Tecnológico de Aeronáutica - ITA (1978) , doutorado em Engenharia de Sistemas e Computação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro UFRJ (1986) e pós-doutorado pela University of Colorado at Colorado Springs - UCCS (1993-1995). Atualmente é Professor Adjunto do Departamento de Matemática e Computação, na Universidade Federal de Itajubá (UNIFEI). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Realidade Virtual e Realidade Aumentada, Interação Humano-Computador, Ambientes Colaborativos, Arquitetura e Sistemas Distribuídos, Educação à Distância e Inovação Inclusiva. Coordenou o I Workshop de Realidade Virtual, em 1997, e o I Workshop de Realidade Aumentada, em 2004, e outros subseqüentes. Orientou 34 alunos de mestrado e 8 de doutorado na COPPE/UFRJ, USP-SP, UNICAMP, USP-S.Carlos, UFSCar, UNIMEP e UFU; coordenou Projetos financiados pelo CNPq, FAPESP, RHAE e FAPEMIG, num montante aproximado de 900.000 Reais; publicou cerca de 280 artigos científicos e 40 livros e capítulos como autor e editor.
Contato via ckirner@gmail.com Christopher Shneider Cerqueira Sobre Christopher Shneider Cerqueira
Graduado em Engenharia da Computação na UNIFEI em 2010; desenvolvimento de ambientes de realidade aumentada e realidade cruzada no projeto ATIRA em 2011, na UNIFEI como bolsista DTI; mestre em Engenharia de Sistemas, pelo INPE em 2014, desenvolveu uma interface baseada em RV para visualização de parâmetros de simulação de satélites; atualmente fazendo doutorado no INPE, desenvolvendo ambiente de realidade cruzada para Engenharia Simultânea.
Contato via christophercerqueira@gmail.com
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Sobre Cláudio Kirner
Contato via ckirner@gmail.com
Sobre Christopher Shneider Cerqueira
Contato via christophercerqueira@gmail.com
1. openFrameworks
2. Arduino e Firmata
3. Controlando o drone (baseado em Arduino) via Interface em openFrameworks
4. Realidade Aumentada (e usos de engenharia)
5. Capturando informações do marcador via openFrameworks.
6. Movimento autônomo de drone com RA no loop de controle.
Carga horária de 4 horas Vagas: 100 Data: 10/11/2015 Horário: 8:00
M04 - Modelagem e Desenvolvimento de ambientes virtuais com 3DSmax e Unity
Ministrado por Igor Moraes; Alexandre Cardoso Sobre Alexandre Cardoso
Possui graduação em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal de Uberlândia (1987), mestrado em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal de Uberlândia (1991) e doutorado em Engenharia Elétrica (Engenharia de Sistemas Digitais) pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (2002). É professor associado da Universidade Federal de Uberlândia, tendo sido Coordenador do Programa de Pós Graduação em Engenharia Elétrica (mestrado e doutorado) no período de 2008 a 2013 e Coordenador do Curso de Graduação em Engenharia Elétrica (1995-1997). Tem experiência na área de Engenharia Elétrica e Engenharia da Computação, com ênfase em Engenharia de Software e Computação Gráfica, atuando principalmente nos seguintes temas: Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Educação, Ambientes Virtuais, Interfaces Humano Computador e Visualização da Informação. Atuou como Coordenador da Comissão Especial de Realidade Virtual - CERV, da Sociedade Brasileira de Computação - SBC e é membro da mesma desde sua criação
Contato via alexandre@ufu.br
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Sobre Alexandre Cardoso
Contato via alexandre@ufu.br
Objetivos do evento proposto:
1. Compreender conceitos básicos sobre modelagem de cenários 3D (malhas, câmeras, pontos de iluminação) assim como detalhes da interface gráfica 3D;
2. Manipulação de texturas e propriedades dos objetos 3D dentro da cena;
3. Elaborar animações dos objetos contidos dentro da cena 3D;
4. Capacitar o aluno na utilização de um gerenciador de Ambiente como a Unity 3D; Ementa: Conceitos básicos para a utilização do 3D Max e Unity na concepção de modelos gráficos 3D, animações e Gerenciamento de Ambientes. (Texto informado pelo Ministrante)
Carga horária de 4 horas Vagas: 35 Data: 11/11/2015 Horário: 8:00
Sessões Técnicas - Apresentação Oral de Artigo Completo
# | Título | Autores |
---|---|---|
150396 | Serious Game para Auxílio na Reabilitação de Crianças com Deficiência Física utilizando Interfaces Naturais | Flávia Gonçalves Fernandes Alexandre Cardoso |
150917 | Jogo Educacional de Caça ao Tesouro Baseado em Realidade Aumentada | HytaloTavares João Paulo Lima Yvonne Carvalho |
150925 | A Influência da Taxa de Quadros no Desempenho de Tarefas em Sistemas de Realidade Aumentada | Joana Nascimento Silvio Sanches |
150944 | Como o uso de um Head-Mounted Display pode alterar o desempenho de usuários em uma aplicação de Realidade Virtual em esportes | Pedro Kayatt Ricardo Nakamura |
150939 | Hand-based Interaction in a Full 3D InfoVis Environment | NikolasCarneiro Tiago Araújo Carlos Santos Brunelli Miranda Bianchi Meiguins |
150383 | Utilizando Sensor de Movimentos para o Ensino de Cinemática | Marco Barbosa Filho Thiago Reis Paulo Bressan Artur Justiniano |
150904 | Visualização Científica de Descargas Elétricas Atmosféricas | Jose Remo Brega MárciaZanoli Meira e Silva Gustavo Azarito Silva Mário Popoin Neto Robson Siscoutto |
# | Título | Autores |
---|---|---|
150428 | New Approaches of Feature Extraction from Fruits to Augmented Reality Systems | Priscila Macanhã Wilson Marcílio Junior Danilo Eler Rogério Eduardo Garcia Ronaldo Celso Messias Correia |
150876 | Modeling Techniques and Development for Virtual Hydroeletric Power Plants Design | Igor Andrade Moraes Milton Miranda Neto Alexandre Cardoso Edgard Lamounier Paulo Prado |
150408 | Prototipação de uma Ferramenta de Interface Natural com FingerTracking para Ensino Multisensorial | Eduarda Almeida Adriane Silva Eduardo Damasceno |
150734 | Integrating Microsoft Kinect and Razer Hydra to Improve Natural Interaction in Virtual Environments | Vanessa Camargo Alexandre Cardoso Ígor Andrade Moraes Edgard Lamounier |
150874 | Reuse of Virtual Objects from Scene Graphs for the Conception of Virtual Environments | Camilo de Lellis Barreto Junior Alexandre Cardoso Edgard Lamounier Leandro Mattioli Alexandre Carvalho Silva Paulo Prado |
149950 | Virtual Simulation Applied on Human Hand Model | Jussara Matos |
150922 | Parallel Rendering: Methods Based on Sort-First and Sort-Last | Marcelo Pereira Fernando Teubl |
# | Título | Autores |
---|---|---|
150325 | Natural Interaction Tool for Data Structure Teaching | Anthony Ferreira La Marca Marcus Vinicius Brito da Silva Windelimarcos Borba |
150387 | Desenvolvimento de um laboratório em ambiente virtual com base na teoria das inteligências múltiplas | Toni Amorim de Oliveira Eduardo Nascimento NorianMarranghello Alexandre Cesar Rodrigues da Silva Aledir Silveira Pereira |
150430 | Construction of a 3D virtual university with recommendation of learning objects to support distance education | Rodrigo Valença Francisco Mendes Neto Rafael Souza |
150422 | Usability Considerations for Voice Interaction in a Mobile Augmented Reality Application | Tiago Araújo Brunelli Miranda Carlos Santos Marcelle Mota Nikolas Carneiro Bianchi Meiguins Nelson Neto |
150927 | Towards Automatic Evaluation of Personality Tests | Caio Brito João Marcelo Teixeira Veronica Teichrieb |
150440 | A study about the acceptance and use of Augmented Reality applied to business scenarios according to UTAUT theory | João Vitor de Matos Silva Ildeberto Rodello |
# | Título | Autores |
---|---|---|
150913 | Sincronização de ambientes virtuais interativos por meio do grafo de cena do padrão X3D | Alisson Carmo Milton Hirokazu Shimabukuro |
150921 | Face Detection:New methods based on skin detection | Marcelo Pereira Fernando Ferreira |
150907 | Desenvolvimento de Aplicações para o OculusRift: Integração do OculusRift com o Street View | Fernanda Mendes André Santos Lima Valéria Martins Marcelo Guimarães |
150934 | Processamento de Linguagem Natural e Interface de Realidade Virtual para a Avaliação de Situações de Emergência | Matheus Sanches Fábio Jorge Bruno Guido Natalia Oliveira Leonardo Castro Botega |
150929 | Integração de Ambientes Virtuais 3D Colaborativos baseados em Aglomerados Gráficos | Diego Colombo Dias Marcelo Guimarães Luis Carlos Trevelin |
Sessão de Pôsteres - Artigos Curtos
# | Título | Autores |
---|---|---|
149799 | Muito além do Papel: Uma Experiência de Design e Avaliação de Realidade Aumentada para Cartões Impressos | Mayrton Dias Júlio Maia RennanTemoteo Herson Barreto Leandro Assis Livia Barreto Tatiana Tavares |
149927 | Risks of Using Multiprojection in RV as Social Technology | Luciene Bulhões Mattos |
150008 | Modelagem Virtual da Biblioteca da Universidade Usando Softwares Livres | Henrique Junior |
150380 | Ferramentas de Autoria de Realidade Aumentada para Educação: revisão sistemática | André Rodrigues Diego Colombo Dias Valéria Martins Marcelo Guimarães |
150395 | Automação Residencial utilizando Dispositivos Móveis e WearableMyo | Flávia Gonçalves Fernandes João L. Maximiano Barbosa Milton Miranda Neto Alexandre Cardoso |
150721 | Um Sistema de Captura de Movimento a baixo custo para Monitoramento do Idoso Institucionalizado | Luciano Quintino Adriane Silva Eduardo Damasceno |
150790 | ARFoodMenu: Augmented Reality in Food Establishments | João Lucena João Paulo Lima Daniel Nogueira |
150897 | Utilização de ambientes virtuais imersivos para o ensino | Vagner Scamati Valéria Martins Diego Colombo Dias Marcelo Guimarães |
150903 | Ensino da anatomia humana por meio de ambientes e modelos virtuais | Fabrício Baptista |
150910 | Ferramenta de empacotamento de conteúdos de realidade aumentada no formato de objetos de aprendizagem | Bruno Alves Valéria Martins Marcelo Guimarães |
150920 | Estudo de potencialidades em ambientes de treinamento em 2D e em Realidade Virtual para o mapeamento de processos cognitivos na aprendizagem de subestações de energia | Aline Furtado Elise Mendes Alexandre Cardoso Edgard Lamounier |
150923 | Uma Plataforma para o Desenvolvimento de Múltiplos Atlas 3D Colaborativos para Educação da Anatomia Humana | Paulo Paiva |
150928 | Tangible Touch Screen Mobile Device for Visually Impaired People: A Braille Text Entering Approach | Fabrizzio Soares Alves de Melo Nunes Soares Joyce Siqueira Mateus Luna Luciana Berretta Cristiane Bastos Rocha Ferreira Ronaldo Costa Leandro Oliveira Rogério Salvini |
150938 | Implementation Aspects of a Voice Service in Mobile Augmented Reality Applications | Tiago Araújo Carlos Santos Brunelli Miranda Nikolas Carneiro Bianchi Meiguins |
150940 | Appling Visual Domain Specific Languages for Definition of Multi-Agent Systems in Virtual Reality Applications | Daniel Abella Fernando Souza Fabricio Dias Raphael Mendonca |
150946 | Persistência e Distribuição de Dados em Ambientes Virtuais Distribuídos | Ronaldo Celso Messias Correia Pedro Reis Rogério Eduardo Garcia Celso Olivete Junior |
150721 | Um Sistema de Captura de Movimento a baixo custo para Monitoramento do Idoso Institucionalizado | Luciano Quintino Adriane Silva Eduardo Damasceno |
Informações para autores:
Sessões de comunicação oral de Artigo Completo
- A apresentação oral (em português) deverá ser de 15 minutos, com mais 5 minutos de perguntas;
- Prepare-se de modo a ter o controle do tempo para não ultrapassá-lo, respeitando as outras apresentações previstas;
- Consulte a programação do WRVA para verificar o dia de sua apresentação, e horário do início da sessão;
- No dia, procure testar a apresentação dos slides no computador do local com no mínimo 15 minutos de antecedência do início da sessão, para que haja tempo de qualquer necessidade de ajuste;
Sessão de Pôsteres
- O pôster deverá ter a dimensão de 0,60m de largura x 0,90m de altura;
- Um autor responsável pelo trabalho deverá permanecer ao lado do seu pôster na data e período estipulado pela organização;
- O autor presente, como responsável pela apresentação, deve estar disponível para esclarecimento de dúvidas, apresentação e discussão do seu trabalho para os congressistas presentes que demonstrarem interesse;
- Por favor, afixar seu pôster no painel com o mesmo número fornecido pelo programa do WRVA;
- A sessão de pôsteres será no dia 09/10/2015 as 16h;
Comitê
Coordenação Geral
- Ronaldo Celso Messias Correia (FCT/UNESP)
- Rogério Eduardo Garcia (FCT/UNESP)
Coordenação do Comitê do Programa
- Marcelo de Paiva Guimarães (UNIFESP/Programa de Mestrado da FACCAMP)
- José Remo Ferreira Brega (FC/UNESP)
Coordenação dos Minicursos
- Robson Augusto Siscoutto (FIPP/UNOESTE)
- Celso Olivete Junior (FCT/UNESP)
Coordenação das Sessões Técnicas
- Danilo Medeiros Eler (FCT/UNESP)
- Milton Shimabukuro (FCT/UNESP)
Coordenação das Sessões de Pôsteres
- Almir Olivete Artero (FCT/UNESP)
- Marco Antonio Piteri (FCT/UNESP)
Realização
Apoio
Localização
Hotéis
Diária Individual ou duplo: R$155,00
Café da Manhã: 17,00
Estacionamento: Incluso
WiFi: Incluso
Ar Condicionado: Incluso
Frigobar: Incluso
TV Cabo: Incluso
Formas de Pagamento: Balcão - Cartão e Dinheiro
Distância UNESP: 700 m
Diária Individual: R$139,00
Diária Duplo: 189,00
Diária Triplo: 239,00
Café da Manhã: Incluso
Estacionamento: Incluso
WiFi: Incluso
Ar Condicionado: Incluso
Frigobar: Incluso
TV Cabo: Incluso
Formas de Pagamento: Balcão - Cartão e Dinheiro
Distância UNESP: 3,4 km
Diária Individual: R$150,00
Diária Duplo: 190,00
Diária Triplo: 220,00
Café da Manhã: Incluso
Estacionamento: Incluso
WiFi: Incluso
Ar Condicionado: Incluso
Frigobar: Incluso
TV Cabo: Incluso
Formas de Pagamento: Balcão - Cartão e Dinheiro
Distância UNESP: 2,6 km
Diária Individual: R$115,00
Diária Duplo: R$160,00
Café da Manhã: Incluso
Estacionamento: Incluso
WiFi: Incluso
Ar Condicionado: Incluso
Frigobar: Incluso
TV Cabo: Incluso
Formas de Pagamento: Balcão - Cartão e Dinheiro
Distância UNESP: 1,5 km
Contato
Faculdade de Ciências e Tecnologias
Universidade Estadual Paulista "Júlio de Mesquita Filho"
Rua Roberto Simonsen, 305 - 19060-900
Presidente Prudente, SP - Brasil
T1: (18) 3229-5618 T2: (18) 3229-5600